Vamos a saltar, rana!
Vamos a saltar, rana!
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The game "¡Salta, Rana!" is a classic/popular/fun choice for kids who love animals/jumping/games. It's simple/easy/quick to learn and play, making it perfect/great for parties or rainy days/playdates/just because. The goal of the game is to be the first player to get all their frogs/make all their frogs jump/send all their frogs to the end of the board. Players take turns rolling a die/spinning a spinner/choosing a card to see how many spaces they can move their frog. If a player lands on a space with a lily pad/a water bug/a hungry alligator, they may have to take a step back/lose a turn/say a silly phrase. The game is full of laughter/excitement/friendly competition and is sure to be a hit with kids of all ages.
Juego de la Rana Saltadora
El Juego de la Rana Saltadora es un clásico juego que ha more info sido disfrutado por personas durante generaciones. Se juega con una pieza y un tablero con cuadrados. El objetivo del desafío es llegar a la zona primero, saltando sobre los cuadrados de forma estratégica.
El Juego de la Rana Saltadora puede ser un divertidor modo para relajarse. También es una gran manera de mejorar las habilidades estratégicas.
- Participa con tus amigos y familia.
- Combate a tu competencia.
- Experimenta diferentes estrategias de salto.
Las Aventurastasticas del Sapo
En un lugar mágico y lleno por aventura, vive un sapo verde llamado Pepe. Salto es muy curioso y le encanta caminar por el bosque. Un día, un sábado soleado, Saltarín/Pepe se da cuenta de que hay un problema en su hogar. ¡Un duende ha llegado y está asustando a todos los animales!
- Saltarín/Pepe decide investigar el misterio/problema/enigma.
- . Un día,
descubrió un que lo llevó a una misión peligrosa. - Con la ayuda de sus amigos,
logró superar cada obstáculo. - En su viaje,
hizo aprendió lecciones. descubrió que la verdadera aventura era la amistad.
Ejercicio de Agilidad: La Rana
La rana es un criatura pequeño y rápido. Para jugar "Rana" debes tener a un compañero que sea el líder. El líder grita un palabra, como "salta" o "recula". Los demás participantes deben responder al llamada moviéndose como una amfibio.
Para agregar más estimulante a la actividad, se puede usar un símbolo como un disco que los participantes deben llevar de una posición a otra mientras siguen las comandos del jefe.
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